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130飞升WZ眼中的五庄

时间:2010-01-19 10:02
玩虚幻两年多了,玩的最久的仍然WZ,在这边看了各种形形色色的关于WZ这个门派,感觉专家对WZ这个门派仍然不奈何清楚,做为一个130飞升WZ,我在这公告一下自己的见解。 先说加点,原本WZ的加点无非是剑宗跟气宗2个标的目的,但更多的人趋向于后者,2体2耐1敏也逐步成了一种主流。但是我的加点稍微有点不同,或许是之前加错了点,我目前洗点洗的处境大略是1.5体0.5力2耐1敏。 目前本人130,飞过了,技艺满,修炼平常,穿一身国标装血是4500,防守1500(衣服是JP360+防)蹂躏1300速率350灵力750。血是少了点,由于强身才100,强身到120,再加个一时的话血也能挨近6000了。如此的加点宛如有点非驴非马,但是我一概特殊适用,试验也证清楚我这一点。 再说PK,单P中众所周知,跟WZ PK便是耗,像我如此的加点,在同品级同修炼的处境下,物理攻击系DT,STL跟我打是0胜算,一起先封人,人+宠杀BB,1300蹂躏的烟雨对任何攻BB都是2回合秒掉(隐的除外)。剩下来便是2打1了。。当然顽固的话,自己的BB先可以防守,等封住了再开动。 和法术系打必定要封人,封不住你就收场,但是只要3封一中的几率的话那基本仍然赢的,封住了上红灯,带个命归TJ,奈何耗也能耗死他。 跟高敏的封系打就要看运气了,FC PS速率快,先被封了就愁闷了,但是方寸只能单封,由于我是加力的WZ,被封了法仍然能上去杀他BB的,于是杀光他的BB他也杀不死我,而我的防守又高,基本他也不能把我奈何样,一有机缘就赶快上灯,联合命归要想杀我也不是那么简略单纯的事,不提议带水清TJ,由于速率没他方快,不如命归TJ适用。 PS也个令人头疼的门派,封住了你吸血又吸蓝,而且目前PS又对了个攻击法术,确实是难打,但是也不是没有机缘,终归WZ是唯一也许点蓝的门派(飞升的ST不算,终归那样的人还少呢),只要没封住你你就有机缘,虽然不大,但是封住清楚后点红点蓝,也能耗到天亮了(WY真是粗俗啊。。骗点卡)。 再说NE,这个门派果真是克WZ的#3 封住了丢暗器,不小心中个毒就惨了,再有NE的门派技艺仍然克WZ的,应付NE果真是一点胜算都没~。但是有强必有弱,NE单P是很强,但是群P就弗成了,2个门派能解NE的封,令NE愁闷无比#18 呵呵,有点跑题了。 然后是TG,WZ这2个门派,没啥好说的,便是一个字,耗~! 耗到最终的后来是,TG没蓝了落荒而逃#28 WZ对WZ从入夜打到天亮再到入夜,然后下线睡觉吧~~ 最终是少许协助系,PT HS DF。 先说HS,HS是彻底的协助系(JJWW也能杀人的话我确实是无语了。。)HS的强是充实体目前群P上的,有自知之明的HS也不会去擂台上给人点,由于果真是杀不死尸,除非乏味想上去耗点点卡。。 再说DF,由于近来WY多DF的改动很大,像什么尸毒必中,鬼眼提高抗封几率,再加上DF原有的门派特色,感触DF被改强了良多,但在现实经过中我感触DF仍然个鸡肋,跟DF打也是逐渐耗,毒我会解,炸蓝我会回蓝,DF血再多也比可是我的红灯,至于那点伤势,基础可有可无,可是DF飞升的门派技能仍然挺让我眼红的~~。 最后1个是PT,这也是个超等能耗的门派,而且阿谁帽子-的伤也弗成忽视,跟PT打常常我会跑。。。#17 WZ PK必带宠:全血BB(毒),血防BB(毒),鬼BB,驱鬼BB。 再带个蚩尤兒童就OK了。 说说我如此加点的特殊性,加了0.5力的我烟雨真的很可怕。通常烧双都是秒,做任务杀小怪也是秒,PK杀BB也是一把利器,跟2血2耐1敏的经典加点法相比我更有上风,如此的WZ才是一个攻守兼备的万能型WZ。 第一次公告文章,这些只是是我自身的私人体验技巧,共享给专家,有那处说的错误的地方也请专家谅解。
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