私人意见,希望诸位玩家发公告卓识,也希望征途的斑竹们看到后,同意我在征途官方网站公告。玩家交流、主张、以至指责是由于喜爱征途,若是玩家的主张不敢让更多的玩家看到而接受封杀的做法是不冷静的。我相信征途和史玉柱老师不会这么做。 征途玩家主张 结尾势必『征途』在游戏的可玩度和人性化安排上下足了岁月。『征途』游戏创建在大量史书史实的来源之上,是游戏更为准确。而且在连续的吸收宽广玩家的主张,连续的完美游戏质量和系统,当作玩家感激『征途』日雕月琢、忠於所事的工作。我们也希望征途真实屹立于众游之巅峰。以下主张尚请斟酌,主张并非虚出,而是在参与游戏的来源之上。 第一、关于叛国的反思: 征途的游戏布景是创建在十国争雄,诸侯称霸的史书时刻。阿谁时刻的格式是诸侯纵横又各怀狡计,都想在史书的舞台上尽领风骚。有张仪说服微小国度联合纵横联合控制强国;有范睢使计策溃逃列国。有孙武、孙膑等军事家为国立功;有晏子挂6国相印框扶正理。岁数战国时刻百家争鸣、百花齐放,圣贤辈出,身怀异能比比皆是。所谓浊世争雄,但凡抱负高远、胸罗天机皆表示风姿。在一国不得志肯定叛国出逃,到他国追求滋长。叛国当作征途的游戏特性之一,吻合历史史实,也增添了游戏的庞杂性,使游戏更为兴趣。不外叛国如果只是用百姓币50元一次当作条款的话,未免贸易气味过浓。其余是不是能够在游戏中模仿历史实状,比如一个国度的个人叛国后,能够由国王向全天下公告通缉令大概追杀令,凡杀死叛国者能够获取款子和经验的奖励,能够像杀死BOOSS一致爆出肯定的装备秘笈等,该通缉令在10天内有效。如此是不是更好玩,更吻合现实呢。 第二、关于守边和功绩的提倡: 现在游戏中的守边任务验不够多,时间间隔太长,一个半小时遵照100级旁边计算打怪可获取经验100多万与守边十分;做其他任务相同的时间获取的经验却远远高于守边。守边除了在异邦人侵略时击杀会获取功绩外,原理理由不大。 功绩能够增添称呼,是临时的坏话之后是实质疲倦,时间久了专家就会遗失动力,由于功绩的作用很少,用于打造装备一件5点,一套打造下来用不了几许,残剩的功绩就不外挂名罢了。如此专家遗失了在本国内击杀异邦人的盛意,异邦人只要冲出疆土的圈子很少见人去追杀,异邦人在东郊、南郊疯狂扰乱专家也见责悲痛了。 鉴于以上处境我们提倡对守边和功绩做出少许调整: 1、监视边改成次数型,犹如于种植养殖任务,如此便于玩家遵照须要随时守边,适宜增添守边任务的经验。 2、 增添功绩的作用。荣誉能够用来交换双倍,能够用来跑商,功绩呢。打造上面说过用不掉。功绩和打造的成功几率没有相关,也不能参生相关否则“恶果很沉重”!!!我们始末思量之后提倡征途开放功绩交换经验大概款子。 守边任务人性化、公道化,功绩的作用得以表示,玩家主动性被激励,游戏吸引力加强。 第三、关于中立区屠杀不增添功绩的提倡: 中立区能够屠杀,不外提倡不增减功绩,能够制止中立区非中立沦为屠宰场。 第四、提倡增添国王、城主、队长等的效益: 一个国度的清静凭借天下百姓的实力,不外没有人组织、引导、协和,团结是不大概的,只有肯秉承、肯负担才华携带专家走强国之路。国王、城主等以及宽广高等玩家秉承者防守国度,保护百姓的重任,成天只有稳定的几锭银子不够提,何况国王、城主等也是玩家也须要升级我们以为国王、城主等除有稳定的薪资外,能够遵照国王、玩家每天击杀侵略者个数和救护百姓的程度、携带专家运表、跑商的程度来丈量对国度的供献,能够遵照供献度计算奖金和经验奖励。催促级管理者勤于国政。 第五、国战利的奖励问题: 国战成功的国度除从其余国度取的国度资源的3%之外,犹如没有其余原理理由。提倡是不是能够增添国战成功后一段时间经验提成和装备打造几率和掉宝几率 第六、弱国任务无法阻碍叛国的趋向: 弱国任务看待低级玩家来说还算经验丰裕,不外看待级别高的玩家则微不足道,由于弱国任务未必多久能有一次。而在弱国跑商和运表的确不大概,是冒着极大的危急,像田鼠一致高度的警戒着,专家已经成为心有余悸,听到刷边专家的第一相应是收场!看待100级的玩家来说如果在强国每天能够运镖运镖的经验大概是500多万),每天能够跑商有近5锭银子的效益。在弱国均匀3天一个弱国计算经验还没有强国每天运镖多(如果1周一次呢,是不是很惨),何况又有跑商呢?相比之下弱国任务并算不上 海量 经验了。以是弱国的高等玩家为了加速升级程序,只好叛国到强国去了。如此的形势是弱国越弱,强国越强,弱国玩家要嘛叛国到强国,要嘛忍痛脱节征途。这都不是专家想看到的结果。 第六、关于国度任务体系: 提倡设定国度任务应当有个条款限定,比如不允许同时9个国度把国度任务放到一个国度,最多两个国度能够放到统一个国度,而且国度任务设定的国度没3天轮换一次。 第七、关于帮会战: 提倡帮会夺城战只允许媾和帮加入,其他同盟帮不得过问,大概每个帮只能有一个同盟帮加入。否则如果5个同盟帮对一个挑拨帮这场战斗就没的看了。遐想一下早期树立的帮会不停巨大形地位支,这些分支帮都据有一个城池,其他后俩帮会想要夺取是不是比登天还难。 第八、关于公道化提倡: 夙昔我玩过好些个网游,他们都市对提议提倡的玩家恩赐十分水平的款子和经验奖励,我在玩剑下甘愿2时也因为提议建议获得款子和经验奖励。相对付征途来说这方面注重不够,许多玩家提议过不错建议,然而征途好像十分吝惜并没有恩赐过奖励。 第九、重申月光宝盒收费题目: 上次我已代表少少玩家提议过该题目,建议取消月光宝盒收费体系,到现在仍无回信。原由不再屡次,渴望征途不要然而一味的重视商业收益,更要思量合理性。 以上建议综合了广大玩家的主张和沿途玩征途伙伴的建议,渴望可能引起征途的注重。 天纵 2006年05月30日 (转载请注明出处:http://www.yunhelongshuncheng.com.cn/dekesasipuke/20100226/231.html) |