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星际争霸II官方Q&A第55期

时间:2009-12-25 14:14
星际争霸II官方Q&A第55期 StarCraft II Q&A Batch 55 1. 并非所有《星际争霸II》的潜在玩家都曾经玩过《星际争霸》,因而他们可能较难默契游戏的故事。周旋原作全无所闻的玩家在进行《星际争霸II》的战役剧情时是否会因而遭逢少少剧情默契上的难题?这回游戏中是不是会提到《星际争霸》和“母巢之战”的少少故事?这样的话,不谙习布景的玩家也能获得更多信息。 我们设计参与少少故事元素,这些故事元素不单不妨让玩家迅速明晰到最新的剧情前进,还能就手贯串《星际争霸II》的新剧情。同样我们还准备在游戏安装进程中参与剧情声明,总结性地推荐下在《星际争霸》原作和《母巢之战》中所形成的故事。而且,在我们看来,即便玩家不谙熟原作的故事,这也不大会感导他们在《星际争霸II》中的游戏体会。 2. 你们曾说过,只要在新的2.0战网上玩《星际争霸II》,战网可以为玩家表现多种数据统计,我想问的是这些数据统计将会细致到何种程度?比方,玩家能看到自身的建造数或是特定军种(比方陆战队员)的击杀数吗? 我们将会统计《星际争霸II》的大量游戏数据,可是对于应该统计哪些数据的问题,我们当前仍在磋议。我们的倾向是为玩家供给不妨协助他们提高游戏程度的合用的音讯。在此来源上我们再决定哪些数据该被统计,及其统计到何种细致程度。 3. 你们曾表现游戏将会支持DirectX10,另外是否支持DirectX11? 我们当前还没有设计为DirectX11的特殊功用供给专项支持,可是游戏将会兼容DirectX11。 4. 一名英雄单位不妨有若干好多种属性?是像《魔兽争霸III》那样只有三种?仍旧说没有束缚? 通过自界说,你不妨给英雄单位配置多种属性。可是由于游戏界面的空间有限,是以当前英雄单位在游戏界面中只表现了三种。 5. 在布景故事中,星灵是行使迁跃技能将他们的军队和建造从遥远的星球传送至沙场的。游戏中是否有表现“反向迁跃”这种特色的机制,用好似迁跃的技能将单位反向迁跃看成收受接管? 我们没有设计为迁跃技能补充反向传送的机制。昔时我们曾磋议过这种恐怕性,可是它与人类的建造收受接管太过雷同。 6. 是否会有一种调换器,能将《星际争霸》中的经典舆图调换成《星际争霸II》的舆图?我想在《星际争霸II》当中玩到《星际争霸》中极少经典的舆图。 《星际争霸II》将没有如许的调换器。舆图制作者需要行使新的《星际争霸II》舆图编辑器手动再建全数舆图。 7. 若是《星际争霸II》有窗口模式的话,它是否与《魔兽世界》的窗口模式好似?不妨最大化窗口并移除外框,在全屏模式下或许敏捷便利地切换回桌面。 玩家通过选项菜单,不妨挑撰窗口模式恐怕窗口最大化模式。
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