仙的技术数据测试、Bug分析及乖谬的安排思绪 牌龄十二年 12月30日黄昏,我到底偶然间最先我的《征途》新版本游戏了,下面让我们来看看对仙的属性及技术的一些数据测试情况。 我是43级的仙,结尾,在技术上,我是如下加点的:毒咒5级,仙术精晓7级,医治术5级,金甲7级,战神庆贺7级,纯洁庆贺7级,坚毅性命1级,天女散花1级。一共加了40个技术点。 接下来,因为新版本中增加了精神属性对技术的浸染分析,因此,我对精神属性对技术情况的浸染严谨做了研究,结果发明生涯着许多Bug。下面听我一一道来。 仙在情况方面赖以生存的技术重要即是战神庆贺、纯洁庆贺、仙术精晓、金甲这四个技术,夙昔生涯的韧性这次被取消了。现在看来浸染是强壮的。 在技术点加完之后,我还有155个属性点等候分派,下面来分析增加智力和精神的浸染成分。 一、155个属性点临时什么都不加,智力和精神都不加,让我们来测试一下 结尾:在没加属性点夙昔,我本身的装备上一共附加了7个精神点,现在我本身主动增加的精神点为0。下面看看这7点精神属性对技术情况是否有浸染。 1、先施加一个战神庆贺,按技术的注释,除了平常增加物理和邪术双攻打以外,还应当依据精神属性2:1增加攻打力的值,那即是应当非常增加3.5的邪术攻打力。然而,很惋惜,压根就没加。这说明装备上附加的精神属性体系在算计的时刻没赐予思量,此乃一Bug。 2、接下来再测试圣洁歌颂,按技艺的疏解,除了正常增加物理和魔法双抗御以外,还该当根据精力属性10:3增加攻打力的值,那便是该当格外增加2.1的魔法攻打力。不过,再次可惜地发现,压根就没加。这申明装备上附加的精力属性编制在算计的时刻没赐予思量,此乃又一Bug。 3、接下来再测试仙术精晓,按技艺的疏解,该当升高14%的精力属性,这边必要奇特注重,目前的仙术精晓已经绝非改版往日的仙术精晓了,往日的仙术精晓施加后,直接增加魔法攻打力的10%,目前却是增加“精力属性点”的14%,音在弦外便是说假若你目前有100点精力点属性,当施加仙术精晓往后,你的精力属性点变为114点了,带来的实际效果便是仅仅增加了14个魔抗御而已,攻打力却没有任何增加,而博得这么一点点效果的前提却是你要在精力上糜掷100个属性点同时在技艺上糜掷7个技艺点来把仙术精晓加到7级。是不是很乖张的一个技艺 ? 同样,测试的后来让人悲从中来,按仙术精晓技艺的疏解,该当升高14%的精力属性,那我有7个精力点,就该当增加0.98个精力属性点吧,不过施加后精力属性点照旧照旧7个。同时总共其他属性都没有任何改变。近乎等所以一个“白皮”技艺,并且照旧7级的技艺,加了“白皮”! 4、其余,总共的技艺时间都是300秒,精力属性的大小对技艺的延长时间没有任何效果。这用实际粉碎了众人的幻想和往日的谣言----“外传技艺的时间靠精力来拉长”。 二、下面来看一下,为了测试容易,我在精力属性上加了10个属性点。目前我有17个精力属性点,其中有7点是装备附加的,有10点是我自己主动增加的。 1、先施加一个战神歌颂,按技艺的疏解,除了正常增加物理和魔法双攻打以外,还该当根据精力属性2:1增加攻打力的值,假若不思量装备附加精力的浸染,那么该当增加5点魔法攻打力,假若加上装备上附加精力身分的浸染,那么该当增加8.5点魔法攻打力。实际的效果是只增加了5点魔法攻打力。这申明装备上附加的精力属性照旧没给算计在内。这照旧编制的Bug。 2、接下来再测试圣洁歌颂,按技艺的疏解,除了正常增加物理和魔法双抗御以外,还该当根据精力属性10:3增加攻打力的值。假若不思量装备附加精力的浸染,那么该当增加3点魔法攻打力,假若加上装备上附加精力身分的浸染,那么该当增加5.1点魔法攻打力。实际的效果却是除了正常增加双抗御以外,对攻打没有任何加成。攻打力没增加任何属性,既没增加3点,也没增加5.1点,而是没有任何改变。这是不是巨大的Bug?按技艺的疏解来看,官方必要尽快校正此Bug。 3、接下来再测试仙术精晓,按技艺的疏解,该当升高14%的精力属性,我前面都已经说了,目前的仙术精晓已经绝非往时的吴下阿蒙了,而是今朝的“征途发蒙”了。本来装备上附加7个精力属性点,按疏解该当是增加0.98个精力点,不过没有任何增加,因为这个数据没超过1,所以,我结果在精力上加了1点,窥察技艺施加后的浸染,根据算计,目前有8点精力属性了,该当增加1.12个精力点吧?不过,不超过你的意料,精力上没有任何增加,照旧8点精力。不停等我把精力增加了10点,目前的精力为17点的时刻,再施加仙术精晓,毕竟产生了改变,精力属性变为18点,同时,魔抗御增加了1点。这申明,仙术精串连样只增加你主动增加的精力属性的14%,不思量装备上附加精力的浸染。同样存在Bug。 4、其余,总共的技艺时间都是300秒,精力属性的大小对技艺的延长时间没有任何效果。无论是你主动增加的精力照旧装备上附加的精力,都是不会增加技艺的时间。这进一步用实际粉碎了众人的幻想和往日的谣言----“外传技艺的时间靠精力来拉长”。 三、结果,我们把前面的实验后来梳理一下,再看看能取得哪些结论 1、 每增加1点智力能够直接升高1点魔法攻打力和0.5点魔法防御力。 2、 每增添1点精力能够直接升高1点魔法防御力。施加7级战神歌颂后,可再增添0.5点魔法攻击力,施加7级仙术精通后,可再增添0.14点精力属性(升高0.14点魔法防御力) 3、 增添智力和精力都能增添魔法值(也便是你蓝的数值)的上限,险些辞别增添几许没做试验,这个不严重,由于没有几许人存眷这件事情,对仙的糊口生涯和影响位置这个也不是主流。 4、 假使你有100个属性点: 100个属性点全加智力,能够升高100点魔法攻击力和 50点魔法防御力。 100个属性点全加精力,能够升高 50点魔法攻击力和114点魔法防御力 (条件是战神歌颂和仙术精通都为7级) 5、 从以上数据能够看出,任何一个仙,他首选的照样是全智力的仙,改版后险些很少会有人去加精力,为什么呢,由于仙又有一个严重的技艺---金甲,金甲便是加魔防御的,于是,再加精力贬低魔法攻击力转而去增添魔法防御力没有任何原理理由。任何一个仙都要面向独立练级的时候,不或许大幅度贬低攻击去增添防御。能够说,在这一点上,改版99%就已经表明是挫折的。 6、 战神歌颂、圣洁歌颂、仙术精通都存在着巨大的Bug,装备上附加的精力属性在计算的时候都没有思量进去,其余圣洁歌颂自己也有格外的Bug,10:3增添的攻击力,根柢没加上,必要尽快校正。 7、 经过议定测验考试,表明仙术精通目前造成一个很怪僻的技艺,糜掷巨大的技艺点和属性点,反而博得眇乎小哉的成就,提议在这项技艺没做进一步调整往时,通盘的神仙不要在这项技艺上糜掷任何技艺点,不要再加了。同时,也热切指望官方能对这项技艺做进一步的调整,还回仙术精通的英豪本色。 四、其他方面的试探和研讨 1、此次撤除韧性后,对仙的打击面非常大,由于从仙的技艺来看,有金甲能够增添魔防御力,却没有对应的技艺来增添物理防御力,而天女散花等技艺却必要近身攻击,如此一来,仙在物理防御方面的劣势就彻底暴显出来,同时,官方全力想提议的在精力方面加属性点看来是很稀少人能去贯彻,其余虽然贯彻了,也是在自己魔防御强的方面如虎添翼而已,在物理防御方面照样是没有雪中送炭,应付仙在物理防御方面的劣势必要对应的技艺来完备。 2、其余,各技艺的延长时间300秒过于瞬息,必要进一步升高少许。以上提议,指望官方能引起少许注重,不要一改就把一个职业彻底改废物,妥善调整是能够的,但是要给繁多的神仙留条活路, 3、又有,爆率似乎过低了,药钱都赚不回来离去了。 4、其余,摆摊必要20级,不清楚官方是奈何想的?一个游戏,人人用小号来摆摊卖器械调换,如此游戏本事好动,没人卖器械,死气沉沉的一个城市,没有疏导和调换,没有人气,还拿什么号称第一网游啊?这条控制必要尽快撤除,往时最繁荣的时候,一个城市摆摊的人都不超过100人,而你自称能包容4万人在线的服务器难道还怕几个小号摆摊卡机吗?确实是搞不懂,没有了小号能摆摊,这个游戏我也我也不会玩太久了,我的小号12级,天天挂机卖器械,目前什么都卖不清晰,感受好象自己进了一个全紧闭的监牢,我可没时间把小号再去练到什么20级,这个控制不撤除,《征途》内里玉树临风最忠实和最有本事的玩家---我,也要脱节的。把20级的控制撤除吧,没有现实原理理由。我已经盟生去意了。 (转载请注明出处:http://www.yunhelongshuncheng.com.cn/youxiguize/20100122/113.html) |