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三国群英传OL:龙将玄:12.14,惑国战中导向的职位!

时间:2010-04-02 10:23

症结字:国战自青龙和干将玄武服合服从此,国战数次,青龙服的实力显明高于干将和玄武一个档次,但是应付数次国战,留住迷茫之嫌疑,望人人解之,或与评论!12.14号国战收场此后,舆图中仅龙国和玄国的城图标,玄在北部以平原--晋阳为疆场的后来是挫折!而把主旨迁移南部,蚕食吴的城但是保国之举,不得不说龙国的实力是有目共睹的!当然本人没参加进去,所说的只于是战后,城图标所做的判断!但却觉察一个很嫌疑的相象! 本人所属,玄-蜀风流团,国战之时全团在桂林会集打零陵,而本人由于有事在国战一分之时从桂阳跑去会集,国战打响时,己在桂林,国战一起初问题就来了!本团,从桂林跑零陵竟然全团整体卡得掉线,而仅于二三个不停冲,而到了零陵城此后,只有一个团员,竟然是被守城武将挂掉,挂掉的前奏是卡得不能疏通,而零陵城但是一个空城!冲一座空城要整体卡掉线,假若是一小我或是某些个掉线,国战卡一下是很正常的,无可厚非!但是问题就在这了团里的人都是来自五湖四海的,奈何会造成如此的统一掉线呢?别人我不了然,我在网吧玩,配置什么就不消什么术语了!直接用游戏里的体式格局是如此的:挂8个无忧,2个贝贝外挂,开1个游内挂,再开个游戏逛汝南一线看装备商品,或是插旗和人抢CCTV一点不卡!!如此的机子网速奈何不消说了吧! 反过来说,龙国齐攻晋阳,平原两地,人数何其多?而晋阳-平原守城的人也是很多的,如此就造成一个鲜明的反差了,一座空城,一团去攻尚且卡得整体掉线,那那么多团参加进击的,是奈何应付卡掉线的问题??难道说人多的主疆场就不卡?但是当传去都城时卡在城中走不动,一直处境如此,这是一个究竟!好吧,就算龙国人多,一波人卡了一波人再攻,但那单单从守方的职员来说,该当不卡的吧,但是也是卡!更何况龙国却能攻破,不得不说是一个很瑰异的形势!平原--晋阳落下时没看到,只做疑惑之论?恐怕是玄自动放胆转移战线!恐怕其他的?自然对龙国的实力是不消疑惑! 可是如此的国战卡形势,不得不让人有主意,用团里的人说的一句话就是,龙国进击时挺流畅!我们怎么总是掉线?为什么说这句话?由于那时玄武联合军和我团从箕谷出来,策划攻汉中,没人在阻击跳点,陆续出来的,都陆续卡掉线,这又是一个茫然之点!既然平原--晋阳之地攻得凶,我们这些去京都卡得,就从另一园地去协助,可是没主意,帮不上!转而攻天水,凉州等地,可是天水刚打下4分钟的吧,当血神仙团和蜀风骚团在天水城换线聚集时,天水西的龙国大戎行己攻来,速率真阿谁快啊! 之前青龙未合服之时,参与干将玄武服国战的,感想只有一次,攻击将国京都北海时,才会展现卡的形势吧!就算卡,也不恐怕展现整体掉线的处境,更不消说,攻击空城时,竟然会掉线如此莫名处境! 而12.14号在南部等地玄进击时,才真实展现过流畅一块儿不卡的推掉各城池!尔后期,龙国北部平定,转推新野,宛城,襄阳等地也是一块儿吞没来,流畅的网速可能看得见的! 不明晰有没有人有如此的处境形成过,可是感想想要国战打得好,服务器的卡与否能起到关头的作用,诸位以为呢?恐怕我如此的茫然是错误的?自然希望有人能解我之疑??


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